大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。 #### 2,脚本化和runtime的使用 开发者如果不熟悉这两个概念,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。 ![](img/004.png) ### 四、图集设置 图集设置可以设置自动打包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视图窗口 转变成 调试窗口 在调试窗口中您可以快速的对变量以及函数进行查看或监视。同时您还可以根据函数名来自定义断点位置。 ![图片1.png](img/5.png) (图5)调试按钮 ![图片1.png](img/6.png) (图6)调试监视区域 同时您可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...视图窗口 转变成 调试窗口 在调试窗口中您可以快速的对变量以及函数进行查看或监视。同时您还可以根据函数名来自定义断点位置。 ![图片1.png](img/5.png) (图5)调试按钮 ![图片1.png](img/6.png) (图6)调试监视区域 同时您可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...视图窗口 转变成 调试窗口 在调试窗口中您可以快速的对变量以及函数进行查看或监视。同时您还可以根据函数名来自定义断点位置。 ![图片1.png](img/5.png) (图5)调试按钮 ![图片1.png](img/6.png) (图6)调试监视区域 同时您可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件主要有以下几种语法: - `declare var\let\const ` 声明全局变量或常量 - `declare enum` 声明全局枚举类型 - `declare function` 声明全局函数 - `declare class` 声明全局类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有子属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714