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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 100%]

...示例: ```java Tween.to(letterText, { y : 300 }, 1000, Ease.bounceIn, Handler.create(this,changeColor,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要增加新的引用,这次贴出全部的示例代码。 TweenDemo.as: ```java package { import laya.display.Text; import laya.utils.Ease; import laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 97%]

... ```java Laya.Tween.to(letterText, { y : 300 }, 1000, Laya.Ease.bounceIn, Handler.create(this,changeColor,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要增加新的引用,这次贴出全部的示例代码。 TweenDemo.js: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 96%]

...java Laya.Tween.to(letterText, { y : 300 }, 1000, Laya.Ease.bounceIn, Laya.Handler.create(this,this.changeColor,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要增加新的引用,这次贴出全部的示例代码。 TweenDemo.ts: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 85%]

...static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void ``` #### 3、清除缓存文件 由于百度小游戏的缓存上限是50M物理空间,所以无论自动管理缓存还是手动管理缓存,达到上限后都需要清理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 84%]

...static function downLoadFile(fileUrl:String, fileType:String = "",callBack:Handler = null,encoding:String = "ascii"):void ``` #### 3、清除缓存文件 由于微信小游戏的缓存上限是50M物理空间,所以无论自动管理缓存还是手动管理缓存,达到上限后都需要清理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 83%]

...etString( "value" )); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } m_Handler.post( new Runnable() { public void run() { //ui thread update ui JSONObject obj = new JSONObject(); try { obj.put("value", "Hello JS!"); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } ExportJavaFunction.CallBackTo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 74%]

...与图片资源需要提前加载完成 CmShowTool.LoadCharacter(struct, Handler.create(this, this.onLoadCharacter, [struct])); ``` 3. 加载完成回调 ```typescript /** * @param struct 辅助对象, 记录部件与对应资源路径 * @param sprite 返回厘米秀模型根节点 * @param render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 65%]

...e = new Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this, function() {     console.log(sp.width, sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` ​ loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 3. **直接调用size设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...var sp=new Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { console.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```javascr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...var sp=new Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { console.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```typescr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714