• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 100%]

... ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作进度,例如加载资源进度、角色经验或血量进度。 ​ 点击选择资源面板里 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 脚本接口参考 [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. ProgressBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 97%]

... ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作进度,例如加载资源进度、角色经验或血量进度。 ​ 点击选择资源面板里 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 脚本接口参考 [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

... ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作进度,例如加载资源进度、角色经验或血量进度。 ​ 点击选择资源面板里 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ​ ProgressBar 脚本接口参考 [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

... Handler()`方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源进度进行显示,下面编码为就是错误。 ```javascript Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading)); ``` 在上面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 78%]

...就是二进制处理方法,其实还有很多方法,比如远程图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1336, 640); var sp = new ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 77%]

...就是二进制处理方法,其实还有很多方法,比如远程图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 77%]

...就是二进制处理方法,其实还有很多方法,比如远程图片资源处理成base64+数据,前端加载完成,直接解密去掉掺杂数据。下面我们用其中一种方法来加载显示到舞台上。 ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Ev...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 百度小游戏50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 73%]

...外,还允许开发者使用50M物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中资源,无需远程动态加载,直接使用本地缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 微信小游戏50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...外,还允许开发者使用50M物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中资源,无需远程动态加载,直接使用本地缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样打开速度。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. VScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...de = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //加载资源 Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onSkinLoadComplete)); } /***加载资源完成***/ private function onSkinLoadComplete(e:*=null):void { //创建垂直滚动条 createVScroller(); } /***创建垂直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715