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...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:当IDE中两张相邻的图片拼接完好,但是在浏览器运行时存在拼接空隙(通常为黑线)时,将图片类型设置为`Repeat`即可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编辑器即可使用该资源组件,如动图8所示。 ![动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:当IDE中两张相邻的图片拼接完好,但是在浏览器运行时存在拼接空隙(通常为黑线)时,将图片类型设置为`Repeat`即可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编辑器即可使用该资源组件,如动图8所示。 ![动...
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...:当IDE中两张相邻的图片拼接完好,但是在浏览器运行时存在拼接空隙(通常为黑线)时,将图片类型设置为`Repeat`即可解决。 ### 2.5 使用资源 选中资源后,按住鼠标拖拽至场景编辑器即可使用该资源组件,如动图8所示。 ![动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都可以通过位图字体来解决。 > 像聊天室这种无法固定好文本内容的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714