大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...
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...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...
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...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...
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