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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

... 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

... 三、工具栏: ​ 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) ### 四、项目管理器: ​ 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 89%]

... 三、工具栏: ​ 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) ### 四、项目管理器: ​ 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 89%]

... 三、工具栏: ​ 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) ### 四、项目管理器: ​ 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 76%]

...视图 ​ ![图片1.png](img/4.png) ​ (图4) - 放大视图:放大场景编辑器,快捷键 Ctrl++。 - 缩小视图:缩小场景编辑器,快捷键 Ctrl+-。 - 恢复视图:恢复场景编辑器至原始大小,快捷键 Ctrl+0 (或Ctrl+|)。 - 拖动视图:按住鼠标右...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...视图 ​ ![图片1.png](img/4.png) ​ (图4) - 放大视图:放大场景编辑器,快捷键 Ctrl++。 - 缩小视图:缩小场景编辑器,快捷键 Ctrl+-。 - 恢复视图:恢复场景编辑器至原始大小,快捷键 Ctrl+0 (或Ctrl+|)。 - 拖动视图:按住鼠标右...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...视图 ​ ![图片1.png](img/4.png) ​ (图4) - 放大视图:放大场景编辑器,快捷键 Ctrl++。 - 缩小视图:缩小场景编辑器,快捷键 Ctrl+-。 - 恢复视图:恢复场景编辑器至原始大小,快捷键 Ctrl+0 (或Ctrl+|)。 - 拖动视图:按住鼠标右...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 64%]

...中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715