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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

## 编写d.ts声明文件 > Date:2021-01-14 [TOC] ### 1、d.ts文件干什么用的 我们在使用TypeScript语言开发的时候,可能会产生使用JavaScript库或者第三方平台(例如小游戏)的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态类型。那在V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 70%]

... ``` 我们LayaIDE中已经在 `app.json` 文件的 `subPackages` 字段中声明小程序的分包结构: ``` { "pages": [ "pages/index", "pages/common" ], "subPackages": [ { "root": "packageA", "pages": [ "pages/page1", "pages/page2" ] }, { "root": "packageB", "pages": [ "pages/page3", "pages/pa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 70%]

...也是我们处理网络消息的前提。 新建一个LayaAir空项目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socke...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。如图3所示。 ![img](img/3.png) (图3) 按上面的步骤完成后,在顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 68%]

...也是我们处理网络消息的前提。 新建一个LayaAir空项目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 68%]

...变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。 #### 2,脚本化和runtime的使用 开发者如果不熟悉这两个概念,可以参照一下runtime和脚本化的文档,然后创建一个引擎自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 68%]

... 这里我们用AS项目进行讲解,新建一个LayaAir的空项目。声明一个Socket的实例,声明一个Byte的实例: ```java package { import laya.events.Event; import laya.net.Socket; import laya.utils.Byte; import laya.webgl.WebGL; public class Game { private var socket:Socket; priv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 67%]

...配置代码 除了发布的设置,在manifest.json文件中,也需要声明subpackages分包字段,声明格式如下: > 注意:如果自己手动分包时,resource最后是以 “ / ” 结尾(ide分包可忽略该步骤)。同时对应目录下需要有 game.js 文件 ```json subp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。 ![](img/004.png) ### 四、图集设置 ​ 图集设置可以设置自动打包图集的各项规则,目录最好不要修改。 ![](img/4.png) ### 五...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 32%]

...代码提示。因此,我们结合宏编译方法进行手动添加函数声明,从而获得代码提示。 比如我们创建一个window类(*`window.as`*),把浏览器常用的函数封装起来。 window.as代码如下: ```java /*[IF-FLASH]*/package { public class window { public func...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715