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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...tage.screenMode属性值带来的区别。 > 对于新手开发者,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/res`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 99%]

...tage.screenMode属性值带来的区别。 > 对于新手开发者,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/res`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 97%]

...tage.screenMode属性值带来的区别。 > 对于新手开发者,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/h5/r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. FlashDevelop中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 97%]

...标点中拖拽的方式,拖到刚创建的libs文件夹下。或者是复制粘贴的方式,粘贴到libs文件夹下。然后右键点中swc文件,再左键点击“添加到库”,分别添加到库中。 ​ ![图片](img/6.png) ​ 图(6) ## 第三步 显示文字“Hello Layabox”...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 89%]

...到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 89%]

...会自动保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制提取指定的本地包内容。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 2、目标目录 默认不选的时候,本地包目录会在release目录下创建一个wxgame_pack目录,用于存放本地包的内容。当然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 73%]

... P标签,不需要br也会自动换新一行 ``` 当我们将以上代码复制到HTMLDivElement组件的innerHTML属性里,运行效果如下图所示。 ![](img/3-1-1.png) ### 四、可输入文本组件 可输入文本组件为单行输入组件TextInput和多行文本域组件TextArea。 从...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 61%]

...编译引擎及示例。名称为`LayaAirShaderCopy`的gulp任务是用来复制shader相关文件的。 除非是第一次编译,必须要执行`LayaAirBuild`这个gulp任务,也就是说`tsc`与`LayaAirShaderCopy`任务都要执行。在后续的日常编译中,shader没有改变的话,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714