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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

...对这个场景,我们来看下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

...对这个场景,我们来看下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 99%]

...对这个场景,我们来看下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 94%]

...页面中观察画布宽高与transform的matrix(矩阵)缩放效果来对比不同模式之间的差异。例如图8中红圈标记所示,适配宽高分别为249.99975和444.666222。还原至物理分辨率大小后,虽然有精度上的细微损失,但已经很难看出。 ![图8](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 93%]

...成原生App提供便利。 #### LayaNative2.0经过代码重构,性能对比1.0版本有很大的提高。 1、对比LayaNative1.0 | | 2D | 3D | | ------- | ------- | -------- | | Android | 提高10% | 提高90% | | IOS | 提高13% | 提高270% | 2、对比国内其他通用runtime引擎 | | 2D |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...背景**:    参考背景与参考视图类似,仅用于UI制作的对比参照,不会在项目中生效。是可选项。 ### **二、新建粒子**    在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

...背景**:    参考背景与参考视图类似,仅用于UI制作的对比参照,不会在项目中生效。是可选项。 ### **二、新建粒子**    在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

...背景**:    参考背景与参考视图类似,仅用于UI制作的对比参照,不会在项目中生效。是可选项。 ### **二、新建粒子**    在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 81%]

...质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714