• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

...页面中观察画布宽高与transform的matrix(矩阵)缩放效果来对比不同模式之间的差异。例如图8中红圈标记所示,适配宽高分别为249.99975和444.666222。还原至物理分辨率大小后,虽然有精度上的细微损失,但已经很难看出。 ![图8](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后项目对比差异,帮助理解小游戏分包。 下载地址为:[https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/JS/JS_subPackage_Demo.zip](https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/JS/JS_subPackage_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后项目对比差异,帮助理解小游戏分包。 下载地址为:[https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/TS/TS_subPackage_Demo.zip](https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/TS/TS_subPackage_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 74%]

...开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后项目对比差异,帮助理解小游戏分包。 下载地址为:[https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/AS3/AS_subPackage_Demo.zip](https://github.com/layabox/layaair-doc/raw/master/project/AS3/AS_subPackag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 65%]

...况下,在高分辨率的机型上,2D图片压缩效果和拉伸效果对比如图1所示。3D贴图在压缩后效果更好,压缩对于原图的损失在视觉效果上几乎可忽略不计。 ![图1](img/1.jpg) (图1) > 提醒:3D使用纹理压缩后,视觉上基本看不出来,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图1-1。 ![img](img/1-1.gif) (动图1-1) ##### `angularVelocity` 角速度 刚体的angularVelocity属性是角速度, 角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 44%]

...体一样。 ![img](img/17-1.gif) (动图17-1) 上面的动图17-1是对比距离关节的效果图,我们可以看到,右上摆动的梯形是受静态刚体约束的距离关节,我们用鼠标关节去撞击它,虽然约束的距离始终不变。但是运动方向却发生了改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714