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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 显示对象及相关概念(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-基础概念) [ 99%]

# 显示对象及相关概念 ### 舞台 ​ 舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 ​ 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

5. 显示对象及相关概念(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-基础概念) [ 99%]

# 显示对象及相关概念 ### 舞台 ​ 舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 ​ 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

6. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 95%]

...的大小,也要让舞台的大小占满画布的大小。 ### 3、显示对象 什么是显示对象呢?一种入门级的理解,可以认为一切在舞台上可见的东西都能被称为显示对象。但实际上,显示对象既包括了可见的图形、文字、图片、视频等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...元格选择状态的切片动画( Clip 组件),设置此Clip 组件对象的 name 属性值为 selectBox,设置属性 clipY 的值为2; *注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 94%]

...sion :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714