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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...以LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理压缩的好处,但我们如果不能充分的认知,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

...受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及游戏与手游APP标准可保持相等标准。 #### 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714