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...**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ...
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...**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ...
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...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![27-1](img/27-1.gif)(动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![27-1](img/27-1.gif)(动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...
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...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![图27-1](img/27-1.gif) (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移...
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...用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也越完整,开发者可根据自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714