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...成回调,在回调函数中再加入按钮监听。 ##### delay delay是延迟执行的时间,稍后会通过实例中的延迟执行制作出文本缓动的波动效果。 ### 3. 缓动实例 #### 3.1 Tween.from()的实例 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成回调,在回调函数中再加入按钮监听。 ##### delay delay是延迟执行的时间,稍后会通过实例中的延迟执行制作出文本缓动的波动效果。 ### 3. 缓动实例 #### 3.1 Tween.from()的实例 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox...
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...成回调,在回调函数中再加入按钮监听。 ##### delay delay是延迟执行的时间,稍后会通过实例中的延迟执行制作出文本缓动的波动效果。 ### 3. 缓动实例 #### 3.1 Tween.from()的实例 下列代码中,我们先通过Tween.from()方法,实现“LayaBox...
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...程模式:JS和Render运行在一个线程中。 - - 优点:操作无延迟(例如:touch、按键)。 - 缺点:性能不如双线程模式。 - 双线程模式:JS和Render运行在各自的线程中。 - - 优点:性能比单线程版本高。 - 缺点:操作会有半帧,最大...
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...` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 5. `StartSpeed` 粒子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 5. `StartSpeed` 粒子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 随机在最大最小数中取常数 5. `StartSpeed` 粒子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...png) 1. Duration 粒子持续时间 2. Looping 是否循环 3. Start Delay 延迟 - Constant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 4. Start Life Time 生命周期 - Constant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 5. Start Speed 粒子速度 - Constant 固定值 - Random ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822