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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...口文件 游戏项目入口JS文件与适配JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 #### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 97%]

...通常位于“`bin\h5\`”目录下)添加``。 ​ *Tips: 第三方引入必须添加在LayaAir引擎引入之前。* ​ 在入口页面添加完的引用后,我们在AS3入口中编写如下代码: ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public functi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 93%]

...进行全局的声名,就可以在项目中直接使用了。 有时候引入的是第三方或平台API,类和方法有很多,我们不必全都声明一下,通常是需要用到哪些就声明哪些。 > 如果第三方提供了js的TS声明文件,那拿来直接用就好了。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* ……省略若干代码 */ private addBox(): void { //创建盒型MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715