• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 微信游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 100%]

# 微信游戏的50M物理缓存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 73%]

...e(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 73%]

...e(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 73%]

...e(IOS)三种移动端的APP项目工程。 - 微信web开发工具:微信游戏的IDE下载。 ​ ### 五、导出 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) - 导出:将做好的界面打包导出,如果资源文件夹未产生变化则跳过该文件夹只对已变化文件夹进行打包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 61%]

... 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信游戏、QQ轻游戏、百度游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信游戏` 是指发布为已适配微信游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 61%]

... 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信游戏、QQ轻游戏、百度游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信游戏` 是指发布为已适配微信游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 61%]

... 发布平台中目前有四种选择选项,分别为web/Native,微信游戏、QQ轻游戏、百度游戏。如图1所示。 `web/Native` 是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境或者是LayaNative的APP环境中。 `微信游戏` 是指发布为已适配微信游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 微信游戏分包实战(ActionScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 50%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信游戏分包实战(JavaScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 48%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 微信游戏分包实战(TypeScript-游戏适配文档-微信游戏) [ 48%]

# 微信游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715