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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...会以树状结构来显示,您可以在项目管理器中通过双击来打开要编辑的页面,详情请阅读项目管理器一节. ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5) ### 五、资源管理器: ​ 资源管理器里显示了项目资源文件夹( assets )中的所有资源。这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 97%]

...制作的psd文件用工具转成laya可以使用的UI。 ![1](img/2.png) 打开工具后会看到如下图的界面,把包含psd的文件夹拖入,点击确定即可转换。 ![1](img/3.png) 前面提到过,制作psd要按照一定的规则才可以转换成laya使用的UI,规则如下: 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 95%]

...Android的工程。 ### 步骤2:修改调试模式 使用Android Studio打开构建后的工程。 打开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图1: ![](img/android_debugmode.png) 图1 JSDebugMode的取值和含义如下: |取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 92%]

...e调试。(MAC系统的开发者需要注意,采用F6运行前,不要打开chrome进程,否则会影响F6调起chrome进程) chrome是一直以来推荐的首选调试模式,建议开发者采用Chrome来调试项目。 如果开发者有特定的需求,请按以下方式,自行开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

...会以树状结构来显示,您可以在项目管理器中通过双击来打开要编辑的页面,详情请阅读项目管理器一节. ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5) ### 五、资源管理器: ​ 资源管理器里显示了项目资源文件夹( assets )中的所有资源。这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 91%]

...会以树状结构来显示,您可以在项目管理器中通过双击来打开要编辑的页面,详情请阅读项目管理器一节. ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (图5) ### 五、资源管理器: ​ 资源管理器里显示了项目资源文件夹( assets )中的所有资源。这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 89%]

...e = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

... 最基础的LayaAir工作流(面向VSCode新手) 关于创建项目打开项目(管理项目)、编译项目(F8)、运行调试项目(F6)、发布项目等都可以在LayaAirIDE中完成。 我们只需要把VSCode当成一个基础的编码工具,编译与调试,不推荐在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 86%]

...去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 86%]

...去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景都在laya目录下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715