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...骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角色节点添加到龙的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角色节点添加到龙的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 scene.addChild(dragon1); //将角色节点添加到龙的节点上 an...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这时我们就可以看到动画播放了。如果动画播放没有问题,就可以按之前“unity插件工具使用”教程方法导出LayaAir所需资源。 **Tips:其他的动画在unity中处理方式也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这时我们就可以看到动画播放了。如果动画播放没有问题,就可以按之前“unity插件工具使用”教程方法导出LayaAir所需资源。 **Tips:其他的动画在unity中处理方式也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,我们完成了角色动画在unity中的编辑,点击unity中运行按钮,这时我们就可以看到动画播放了。如果动画播放没有问题,就可以按之前“unity插件工具使用”教程方法导出LayaAir所需资源。 **Tips:其他的动画在unity中处理方式也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...身能力的拓展补充,是通用的组件显示效果实现,例如,按钮在点击的时候,全都要实现一种点击缩放效果。那么就可以写一个继承了按钮的Runtime类,在这个类里去实现点击缩放。当绑定给按钮的Runtime上之后,那所有绑定了该...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...或者是点击keybindings.json编辑区右下角的”定义键绑定“按钮。出现快捷键设置面板后,设置一个不冲突的快捷键,按Enter。然后将Command的值修改为我们要设置的快捷命令后,即完成快捷键设置。 ![blob.png](img/3.png) (图3)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...或者是点击keybindings.json编辑区右下角的”定义键绑定“按钮。出现快捷键设置面板后,设置一个不冲突的快捷键,按Enter。然后将Command的值修改为我们要设置的快捷命令后,即完成快捷键设置。 ![blob.png](img/3.png) (图3)...
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...或者是点击keybindings.json编辑区右下角的”定义键绑定“按钮。出现快捷键设置面板后,设置一个不冲突的快捷键,按Enter。然后将Command的值修改为我们要设置的快捷命令后,即完成快捷键设置。 ![blob.png](img/3.png) (图3)...
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