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... skeleton0=templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200,700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700); skeleton1.showSkinByInde...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n0 = this.templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200, 700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0, true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1: Laya.Skeleton; skeleton1 = this.templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); ...
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...eleton0 = templet.buildArmature(0); skeleton0.pos(200, 700); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1:Skeleton; skeleton1 = templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500, 700); skeleton1.sh...
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... ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命名通常是`check`、`checkbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关...
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... ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命名通常是`check`、`checkbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关...
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... ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命名通常是`check`、`checkbox`或以`check_`为前缀,如图1所示。CheckBox组件资源通常是由三态或两态的skin图片组件。 ![图片0.png](img/1.png) (图1) *Tips:关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Label,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Label,创建出符合自己需要的文字效果。 更多的文字效果可以去查看2D基础篇中的文本部分。 **示例代码:** `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...代码来设置,下述示例代码演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的Label,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Label,创建出符合自己需要的文字效果。 更多的文字效果可以去查看2D基础篇中的文本部分。 **示例代码:** `...
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