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...es/ui/combobox.png"; /***下拉列表**/ private var comboBox:ComboBox /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; public function UI_ComboBox() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../../../res/ui/vscroll$down.png", "../../../../res/ui/vscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; /****垂直滚动条****/ private var vScrollBar:VScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../../../res/ui/hscroll$down.png", "../../../../res/ui/hscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; /****水平滚动条****/ private var hScrollBar:HScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画...
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...hscroll$bar.png", "res/ui/hscroll$down.png", "res/ui/hscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private promptText:Text; /****水平滚动条****/ private hScrollBar:HScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya....
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...vscroll$bar.png", "res/ui/vscroll$down.png", "res/ui/vscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private promptText:Text; /****垂直滚动条****/ private vScrollBar:VScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya....
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...onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.hScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(this.hScrollBar) } /***创建提示信息***/ function createPromptText(scrollBar) { //实例化提示信息 this.promptText = new Text(); //提示框字体 this.promptText.font = "黑体"; //提...
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...onChange); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.vScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(this.vScrollBar) } /***创建提示信息***/ function createPromptText(scrollBar) { //实例化提示信息 this.promptText = new Text(); //提示框字体 this.promptText.font = "黑体"; //提...
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...理解。这里就不详细介绍了,具体在使用过程中,可以看提示进行尝试或者直接看对应的组件属性说明文档。 ### 五、关于文本的性能优化 #### 1、静态显示文本的优化 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Label组件。 这两个...
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...适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示。 ![图片1.png](img/5-1.png)(图5-1) ![图片1.png](img/5-2.png)(图5-2) ## 4、旋转及缩放属性 旋转及缩放...
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...适配 中心适配常用于基于屏幕中间的游戏启动LOGO,弹出提示框等。我们可以通过centerX、centerY进行位置居中设置,如图5-1、5-2所示。 ![图片1.png](img/5-1.png)(图5-1) ![图片1.png](img/5-2.png)(图5-2) ## 4、旋转及缩放属性 旋转及缩放...
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