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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...和打包成exe工具。所以由于VSCode自身的限制也面临了一些无法掌控的问题。比如: ##### AS3编码之痛 : LayaAir引擎支持AS3语言编码,这是我们引擎独有的特色之处,然而,VSCode本身是不支持AS3语言开发的,尽管我们找到了基于VScod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 98%]

...,还可以解决到一些字体在不同平台由于用户没有安装而无法使用的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 93%]

...能会导致企业难以顺利以及高速发展。 假如,引擎企业无法生存的时候,那对于绝大多数没有研发和维护引擎能力的游戏企业一定是个坏消息。 或许通过会员权益收费并不会产生足够支持引擎团队成本的收益,但我们仍需要开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材质动画(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材质动画(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材质动画(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 83%]

...当前的12.x版与Gulp环境冲突,会导致本文中的命令行编译无法执行,所以,如果开发者没下载安装nodejs的,请直接下10.x版本,且必须是10.x版本的,如果安装了其它node版本的。请卸载本地版本。重新下载10.x版本进行安装。 #### 1.3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 77%]

...象时还应注意一个问题,就是模型与材质未加载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714