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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. (版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 100%]

...,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交生产环境中进行测试时,通常会用项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. (版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 100%]

...,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交生产环境中进行测试时,通常会用项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. (版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 99%]

...,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交生产环境中进行测试时,通常会用项目发布的功能。 ![1](img/1.png) (图1) 在项目菜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的,开发者要根据引擎的来选择安装不同的Unity。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x 在LayaAir 2.3之前(不含2.3)支持采用Unity5.6.x的进行3D场景的编辑。 国内下载地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714