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...品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 | ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...默认为“蓝色,绿色”。 | | labelBold | 表示标签文本标签是否为粗体字。 | | labelFont | 表示文本标签的字体名称,以字符串形式表示。IDE中可选择。 | | labelPadding | 表示文本标签的边距。 格式:"上边距,右边距,下边距,左边距"。 | ...
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...擎已有功能的使用答疑,帮助开发者快速定位问题,确认是否为引擎BUG,或者引擎某API如何使用等等。同时当发现引擎BUG后,会优先于社区进行处理。 不过需要说明的是,LayaAir工具会员的服务版所包含的技术服务是多人共享技...
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... ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unit...
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...品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项...
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...品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项...
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