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...** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。 例如: 1.进入或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...候,需要用世界矩阵数组来描述每个Mesh的位置,引擎会更新对应的世界矩阵buffer,来保证每一个实例都能得到正确的worldMatrix。 在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
## LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 键盘抬起时执行 */ public onKeyUp(e:Laya.Event):void {} /** * 每帧更新时执行 */ public onUpdate():void {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ public onLateUpdate():void {} /** * 渲染之前执行 */ public onPreRender():void {} /** * 渲染之后执行 */ public onP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目录**:打开编辑器的本地缓存文件所在目录。 - **检查更新**:打开LayaAirIDE的版本下载列表链接。 - **更新日志**:打开gitHub中的引擎与IDE版本更新日志链接。 - **当前版本号**:显示LayaAirIDE当前的版本号。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 在下面的生命周期函数图中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。  (图1) 生命周期函数
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本地缓存:打开编辑器的本地缓存文件所在目录。 - 检查更新:打开LayaAirIDE的版本下载列表链接。 - 更新日志:打开gitHub中的引擎与IDE版本更新日志链接。 - 当前版本号:显示LayaAirIDE当前的版本号。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715