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# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...
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# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...
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# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
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# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法...
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...所示 ![动图7](img/7.gif) (动图7) #### 2.4 用createFrames创建动画模板来播放图集中指定的动画。 如果图集中是独立的序列帧动画,直接使用play()方法就可以播放了。但是,将多个动画打包到一个图集里,如果要播放指定的动画,那就...
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...所示 ![动图7](img/7.gif) (动图7) #### 2.4 用createFrames创建动画模板来播放图集中指定的动画。 如果图集中是独立的序列帧动画,直接使用play()方法就可以播放了。但是,将多个动画打包到一个图集里,如果要播放指定的动画,那就...
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...所示 ![动图7](img/7.gif) (动图7) #### 2.4 用createFrames创建动画模板来播放图集中指定的动画。 如果图集中是独立的序列帧动画,直接使用play()方法就可以播放了。但是,将多个动画打包到一个图集里,如果要播放指定的动画,那就...
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# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
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...理器** **重命名** 重新设定目录或文件的名字。 **转为模板** 只有UI文件才能使用该功能,将UI设置为模板,存放于模板库中被使用。可以设置为常用模板和自定义模板。 **Clone** 对于文件会复制一个完全一样的项目文...
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