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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 动画播放状态获取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...数位为当前播放动画播放完成了多少次,而小数位为当前正在播放的动画的百分比。比如循环动画循环播放了3次了那这个数就应该是3.0当第四次播放到一半时这个数就应该为3.5。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画播放状态获取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...数位为当前播放动画播放完成了多少次,而小数位为当前正在播放的动画的百分比。比如循环动画循环播放了3次了那这个数就应该是3.0当第四次播放到一半时这个数就应该为3.5。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动画播放状态获取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...数位为当前播放动画播放完成了多少次,而小数位为当前正在播放的动画的百分比。比如循环动画循环播放了3次了那这个数就应该是3.0当第四次播放到一半时这个数就应该为3.5。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) **Tips**:*如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) **Tips**:*如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...动图9所示。 ![动图9](img/9.gif) (动图9) **Tips**:*如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。* #### 2.5 设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714