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...行 */ onKeyPress(e) {} /** * 键盘抬起时执行 */ onKeyUp(e) {} /** * 每帧更新时执行 */ onUpdate() {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ onLateUpdate() {} /** * 渲染之前执行 */ onPreRender() {} /** * 渲染之后执行 */ onPostRender() {} /** * 禁用时执行 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... /** * 键盘抬起时执行 */ public onKeyUp(e:Laya.Event):void {} /** * 每帧更新时执行 */ public onUpdate():void {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ public onLateUpdate():void {} /** * 渲染之前执行 */ public onPreRender():void {} /** * 渲染之后执行 */ publ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...抬起时执行 */ public override function onKeyUp(e:Event):void {} /** * 每帧更新时执行 */ public override function onUpdate():void {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ public override function onLateUpdate():void {} /** * 渲染之前执行 */ public override function ...
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...亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | -------------...
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...`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Spri...
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...`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Spri...
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...`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Spr...
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...材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 ##### 示例代码 ```typescript createCommandBuffer(camera:Cam...
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...,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | ###### 触发事件生命周期方法说明: 设置为触发器之后,因物...
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...时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法。 > Tips: > > 以上的方法是发生在每一次碰撞发...
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