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...并且开启马达并设置旋转速度为1。如图:  点击运行,我们可以看到旋转的圆形:  单独使用非常的简单,接下来我们要使用一下组合:在此例基础上,添加一个带有方块碰撞体`BoxCollider`的长条矩形作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一样大,并且将其renderType设置为hit,使这个图形作为鼠标点击判定区域。再给场景拖入一个圆形添加圆形碰撞体作为马达关节的目标点。  做好这一步之后,将矩形位置使其与长条图形重叠,如图:  然后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...勾选显示或不显示物理辅助线。如图:  点击确定后,在场景中拖入一个block.png,一个c1.png, 效果如图所示:  然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则鼠标点击点作为连接点。 ##### maxForce 鼠标关节在拖曳刚体bodyB时施加的最大作用力。 ##### frequency 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数。 ##### damping 刚体在回归到节...
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...改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider`  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...子模型的文件结构 (图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 (图3) 在导出后文件目录如下图所示: (图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D类型数据文件,JSON格...
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...子模型的文件结构 (图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 (图3) 在导出后文件目录如下图所示: (图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D类型数据文件,JSON格...
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...子模型的文件结构 (图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`将猴子模型导出。 (图3) 在导出后文件目录如下图所示: (图4) #### *.lh格式数据文件 `*.lh`导出的3D显示对象容器Spirte3D类型数据文件,JSON格...
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...需要反射的物体设置成静态物体。 所以,我们可以直接点击反射探针面板最下面的Bake按钮, 或者,在Unity的菜单栏Window-->Rendering-->Lighting Settings打开Lighting面板,点击最下方的Generate Lighting按钮。 然后导出场景。在LayaAir中直接...
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...增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 (图1) ...
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