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... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...
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... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...便会引入性能分析工具库 #### 2.12 打开性能分析工具页面 点击IDE的左上角图标,在下拉菜单中找到工具栏,并在子列表中找到性能分析工具 ![img](img/3.png) 点击后会出现性能分析面板 ![img](img/4.png) #### 2.13 代码连接工具 在代码中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面中选择 **Animations**,出现了默认的动画 **Take 001**,可点击编辑自定义名称,点击加号增加动画片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效果需求。点击链接可直接查看API: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.utils.Tween](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=laya.utils...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场景如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) #### 2.2创建动效模板 **目标:创建一个先缩小后恢复...
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