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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套节点的方式,图形sprite为渲染子节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 86%]

...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 86%]

...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...获取向前方向。 #### 3D世界中的子关系 ​ 在3D世界中节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...获取向前方向。 #### 3D世界中的子关系 ​ 在3D世界中节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 81%]

...获取向前方向。 #### 3D世界中的子关系 ​ 在3D世界中节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响物体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 78%]

...tion = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 78%]

... Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 77%]

... Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715