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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 脚本的生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 99%]

...可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要手动调用,主要有初始化,物理事件,更新回调,渲染和销毁等。 ​ 在下面的生命周...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

5. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ 同时在LayaAir3D物理系统中,能检测碰撞发生的方式有两种,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

6. LayaNative综述(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 87%]

...可以实现JavaScript与原生语言(Android/Java 或 iOS/Objective-C)的相互调用,通过反射机制开发者可以很方便的对应用程序进行二次扩展; ### 4. 渠道对接工具内(conchMarket): 渠道对接工具内嵌了渠道常用对接API,例如: 登录, 分享, 充值,好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

...| 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...| 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...| 限制刚体跟随其所附着的刚体进行运动。 当您需要容易相互分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...胶囊体,同时撞飞了球体与盒子。其他的几何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除的方法 rigidBody.ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715