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...释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设...
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...释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设...
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...示与切换图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadIma...
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...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Image)。 **Image 组件的资源示例:** ![图片0.png](img/1.png) (图1) **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ![图片0.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ![图片0.png](img/3.png) ...
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...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Image)。 **Image 组件的资源示例:** ![图片0.png](img/1.png) (图1) **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ![图片0.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ![图片0.png](img/3.png) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...更加方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: ```javascript //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("./res/test/c1.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); ``` `.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...更加方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: ```typescript //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("./res/atlas/test.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)); ``` `.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...更加方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: ```typescript //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("./res/atlas/test.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); ``` `.json`是一种兼容第三方的图集配置方式,由于`.json`文件应用...
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