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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色碰撞器发生物理碰撞后,可以触发物理碰撞生命周期方法,但不会产生物理的受力位移。 这种碰撞器可以用于不需要物理受力位移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerEnter(other) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 陀螺仪与加速计(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 85%]

...向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 84%]

...向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 84%]

...Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (first){ //获取触碰点的位置 lastPosition.x = touch.position.x; lastPosition.y = touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY:int = touch.position.y - lastPosition.y; var deltaX:int =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 84%]

...向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 - x在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 83%]

... = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY = this.touch.position.y - this.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 83%]

... = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY = this.touch.position.y - this.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715