• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 一个程序:显示文本“Hello Layabox”(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 100%]

# 一个程序:显示“Hello Layabox” **【提示】阅读本文前,必须先阅读《搭建开发环境(TS代码编译器)》和《创建TS项目并详解目录结构》两篇。** ​ **步骤一**:打开LayaAirIDE2.0以上版本,点击''新建'',设置好路径和项目名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一个程序:显示文本“Hello Layabox”(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 100%]

# 一个程序:显示“Hello Layabox” **【提示】阅读本文前,必须先阅读《搭建开发环境(TS代码编译器)》和《创建TS项目并详解目录结构》两篇。** ​ **步骤一**:打开LayaAirIDE2.0以上版本,点击''新建'',设置好路径和项目名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 97%]

...UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 96%]

...UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 95%]

...UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![图片1.png](img/4.png) (图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 86%]

...的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 86%]

...的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1所示。 ![1](img/1.png)(图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画编辑场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...rJoint`。 ​ 使用关节组合,可以做出一些机关装置,比如一个横向的平移平台带动齿轮旋转,并将小方块提起来。 ​ ![图1](img/1.gif) ### 1.平移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 85%]

...的面板中,动画类型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为`scale`,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 点击`确定`后,会创建一个`scale.efc`的动效模板文件,双击该文件,我们看到动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 74%]

...他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715