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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 87%]

...tRuntimeVersion() | 获得Runtime的版本 | 返回值是一个字符串,类似ios-conch5-0.9.2、android-conch5-0.9 | | | getOS() | 获得当前系统 | 返回值类似“Conch-ios” “Conch-android”字符串 | | | getAppVersion() | 获得iOS-App的版本号 | 返回字符串 1.1 | iOS-app的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 84%]

...四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 81%]

...,会把这里的设置自动替换掉。 至于筛选器内的规则是类似正则表达式的glob匹配规则,在解析路径模型的时候, 大括号里用多个逗号隔开的内容会被展开, 里面的部分也可以包含"/" ,比如 a{/b/c, bcd} 会被展开成 a/b/c 和 abcd ,这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 81%]

...质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/skyBox2/skyBox2.lmat",Laya.Handler.create(this,function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 材质的加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 81%]

...质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/skyBox2/skyBox2.lmat",Laya.Handler.create(this,function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...potLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的越小,反之光圈越大。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. SpotLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 81%]

...potLight.spotAngle = 32; ``` **range** 为聚光的照射范围,与点光类似,区别只是聚光有方向,而点光无方向。 **spotAngle** 为聚光灯的锥形角度,设置的值越小,聚光光圈的越小,反之光圈越大。 ![](img/1.png)(图1) ​

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715