• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊效果,但是也会为性能带来一定压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊效果,但是也会为性能带来一定压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊效果,但是也会为性能带来一定压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 51%]

...擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

... 预设加载示例代码如下: ```typescript //加载3D预设(3D精灵) Laya.Sprite3D.load("xx/xx.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){ //加载完成后,把加载回调中返回预设sp添加到Scene场景子节点 var layaMonkey = scene.addChild(sp); /** ** 省略其它代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见,下图是使用像素线精灵来表现模型网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714