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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 100%]

...听switchImg中图片区域的点击事件,触发后执行switchImg切换纹理绘制 img.on("click",this,switchImg); //设置图片坐标 img.pos(100,50); } private function switchImg(e:*=null):void { //清空绘制 img.graphics.clear(); //获得要切换的图片资源路径 var imgUrl:String = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 95%]

....stage.addChild(ape); ape.pivot(55, 72); ape.pos(200, 200); // 显示默认纹理 switchTexture(); ape.on("click", this, switchTexture); } function switchTexture() { var textureUrl = (flag = !flag) ? texture1 : texture2; // 更换纹理 ape.graphics.clear(); ape.loadImage(textureUrl); var texture = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 93%]

...ld(this.ape); this.ape.pivot(55, 72); this.ape.pos(100,50); // 显示默认纹理 this.switchTexture(); this.ape.on("click", this, this.switchTexture); } private switchTexture(): void { var textureUrl: string = (this.flag = !this.flag) ? this.texture1 : this.texture2; // 更换纹理 this.ape.graphi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 84%]

...掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 ![图](img/4-2.png) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 66%]

...台 } function errorHandler(url){ } ``` 第二种我们可以绘制一个纹理来显示: ```JavaScript function completeHandler(data){ //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 65%]

...r(e:Object):void{ } } new GameMain(); ``` 第二种我们可以绘制一个纹理来显示: ```typescript private completeHandler(data:Object):void{ //加载完成返回的data是arraybuffer; //......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 65%]

...n errorHandler(e:Object):void { } } } ``` 第二种我们可以绘制一个纹理来显示: ```java private function completeHandler(data:Object):void { //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 61%]

...部分资源不通用所以资源必须分多份。目前支持平台专属纹理压缩格式。 `Conventional` 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 ##### (8) Other Setting 其他设置 `Customize Export Root Directory Name ` 自定义导出文件夹名字,默认的文件夹名字为“layaS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620