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...在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框内的同层组件都会被选中。在松开鼠标键之前可以任意滑动鼠标来更改选取框的区域。操作效果如动图4所示 ![动图4](img/4.gif) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框内的同层组件都会被选中。在松开鼠标键之前可以任意滑动鼠标来更改选取框的区域。操作效果如动图4所示 ![动图4](img/4.gif) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框内的同层组件都会被选中。在松开鼠标键之前可以任意滑动鼠标来更改选取框的区域。操作效果如动图4所示 ![动图4](img/4.gif) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...etTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, value); } /** * 获取线条颜色 * @return 线条颜色 */ get outlineColor() { return this._shaderValues.getVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR); } set outlineColor(value) { this._shaderValues.setVector(MultiplePassOutlineMaterial.O...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...etTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, value); } /** * 获取线条颜色 * @return 线条颜色 */ get outlineColor() { return this._shaderValues.getVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR); } set outlineColor(value) { this._shaderValues.setVector(MultiplePassOutlineMaterial.O...
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...etTexture(MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE, value); } /** * 获取线条颜色 * @return 线条颜色 */ public function get outlineColor() { return this._shaderValues.getVector(MultiplePassOutlineMaterial.OUTLINECOLOR); } public function set outlineColor(value) { this._shaderValues.setVect...
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