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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法详细说明如下图所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ (图1) 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 99%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法详细说明如下图所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ (图1) 下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 99%]

# 绘制矩形与圆角矩形 ### 一、用drawRect方法绘制矩形 在API中搜索`laya.display.Graphics`类可以查看到该API各种矢量绘图方法。其中"drawRect();"方法用于绘制矢量矩形。该方法详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制水平位置起点。 ​ y:相机视图将进行绘制垂直位置起点。 ​ w:相机输出到屏幕宽度。 ​ h:相机输出到屏幕高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Textur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行绘制水平位置起点。 ​ y:相机视图将进行绘制垂直位置起点。 ​ w:相机输出到屏幕宽度。 ​ h:相机输出到屏幕高度。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制水平位置起点。 ​ y:相机视图将进行绘制垂直位置起点。 ​ w:相机输出到屏幕宽度。 ​ h:相机输出到屏幕高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Textur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 43%]

...界基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 30%]

...#### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715