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...其它组件相关的文档参考 组件库中还可以存放和显示自定义组件,关于自定义组件可以参考`使用IDE创作`分类的`《自定义组件的制作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...其它组件相关的文档参考 组件库中还可以存放和显示自定义组件,关于自定义组件可以参考`使用IDE创作`分类的`《自定义组件的制作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...其它组件相关的文档参考 组件库中还可以存放和显示自定义组件,关于自定义组件可以参考`使用IDE创作`分类的`《自定义组件的制作与使用》`。 关于组件库中每一个组件的介绍,在`设计模式基础`分类的`《属性设置器文档》`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...给开发者某些官方关键函数的占用时间以及开发者可以自定义查看开发过程中的某个函数的占用时间,以此来分析游戏运行时的关键卡顿点,最终达到性能优化的目的,这个工具集成在IDE内部,可以很方便的分析PC,安卓,iOS,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的压缩工具,通过最下面的`后续执行脚本`功能,执行自定义的命令行工具或者是脚本,用自己喜欢的工具来压缩。(*也可以把特别好用的工具推荐给charley*) ##### 关于复制文件 比如,在项目中已经规划好了本地包目录,那么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...装。这应该就是H5游戏了吧? 怎么解释呢?这要先从H5的定义说起…… 通常大家都认为H5就是HTML5的简称,但是在开发者的眼里,HTML5只是一个WEB技术标准,符合这个标准的,并且能在浏览器里运行的游戏才是HTML5游戏。而更多的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...装。这应该就是H5游戏了吧? 怎么解释呢?这要先从H5的定义说起…… 通常大家都认为H5就是HTML5的简称,但是在开发者的眼里,HTML5只是一个WEB技术标准,符合这个标准的,并且能在浏览器里运行的游戏才是HTML5游戏。而更多的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
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