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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 83%]

...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 66%]

...本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。 ![图1-1](img/1-1.png) (图1-1) 下面为大家针对各项功能逐一的详细介绍: ### 一、发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 61%]

...式通常不被使用,仅有少数不使用引擎适配方案,有着定义适配规则的开发者来使用。 noscale模式,不同机型对比效果如图11-1中所示。 ![图11-1](img/11-1.png) (图11-1) ##### 3.1.2 物理分辨率画布模式full full模式表示着画布宽高和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715