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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 100%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 99%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 96%]

...| 包名 [默认值: com.layabox.game] | `--sdk,-s` | SDK本地目录定义的SDK目录,可选参数。断网情况下使用,一般情况下建议使用参数--version。 当type为1或2时会打资源包到native项目,为0时不打。打包资源底层实际是调用dcc的方法。打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 94%]

...mg/4.png) (图4) #### `compile.js` 文件介绍 `compile.js` 是gulp定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 #### `launch.json`文件介绍 `launch.json` 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 81%]

...大家对位图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体的使用与显示。下面是位图字体在LayaAir中的使用效果。 ### 制作位图字体 1.将需要导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 80%]

...本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。 ![图1-1](img/1-1.png) (图1-1) 下面为大家针对各项功能逐一的详细介绍: ### 一、发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 79%]

...大家对位图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体的使用与显示。下面是位图字体在LayaAir中的使用效果。 ### 制作位图字体 ​ 1.将需要导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 71%]

...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714