大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...[动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...[动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点击`调试面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点击`调试面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点击`调试面...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715