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....transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Light.transform.position = new Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 pointLight.range = 6.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....transform.position = new Laya.Vector3(0.4, 0.4, 0.0); //设置点光源的范围 this.pointLight.range = 3.0; ``` **range** 为设置点光源的范围,相当于点光的照射范围,数值越大,光照范围越大。 图1中因光照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此...
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...的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 this.directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //设置灯光...
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...的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight...
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...的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as Direction...
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...> 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure...
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...> 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure...
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...> 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure...
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...似于焦距,通过视野参数的调整,可以看到视图中的场景范围、透视的近大远小变化,它是通过角度值进行调整,角度越大,视野范围越大,开发者可以根据自己的需求进行设置。 ```typescript //设置相机的视野范围90度 camera.fieldO...
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