大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...```typescript static getDefineByName(name) ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name) ``` - 6.添加函数库引用。(这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...etDefineByName(name: string): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name: string): number ``` - 6.添加函数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...etDefineByName(name: String): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说的属性名称指的是Shader中的uniform,那么对应的唯一ID便是uniform在该Shader中的索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name: String): Number ``` - 6.添加函数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方法***/ private function updateItem(cell:Item, index:int):void { //用获得的数据给图片更换皮肤 cell.img.skin=cell.dataSource; } /***选择单元格回调***/ private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的索引:" + index); } } } //单元格类,继承于Box impo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...另外,对于layaAir引擎开源社区的积极贡献者,可以免费获得引擎官方的技术答疑服务。 ### 写在最后 引擎官网在发布beta版后,有时会听到开发者反馈新版引擎不稳定。希望这些开发者能理解beta版本的含义,从名称上可以看出bet...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示:  在上图中Unity的Skinned Mesh Render...
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