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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...自身刚体约束中心点。物理模拟会使用此点作为计算心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中`Axis`对应LayaAir主轴 `axis` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 97%]

...------------------- | | Is Trigger(是触发器) | 支持 | | Center(心点位置) | 支持(包括:X、Y、Z) | | Size(大小) | 支持(包括:X、Y、Z) | ##### 4.9.3 球形碰撞体组件Sphere Collider ![img](img/4.9-3.png) 在上图中Unity球形碰撞体属性里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 86%]

...-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`属性值为心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体什么位置,都会以锚点为约束该关节控制点。如动图15-3所示。 ![img](img/15-3.gif) (动图15-3) > `anchor`是只读属性,只是在首次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714