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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...该项必须填写。 **参考视图**:    参考视图是通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...该项必须填写。 **参考视图**:    参考视图是通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...该项必须填写。 **参考视图**:    参考视图是通过在设计界面的背景加载一张美术设计原图,方便UI的制作拼接与原设计保持一致的参照图片。该项为可选,参考视图的背景图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 98%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 97%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...参数说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

7. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 71%]

...拖动控件绘制直线 **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 绘制直线与折线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 70%]

...拖动控件绘制直线 **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 70%]

...拖动控件绘制直线 **步骤一**:打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 54%]

...我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714