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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

...消耗的时间,下面那条彩色曲线便是在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析判断到底是哪个函数造成了性能压力。 ## 4、自定义性能分析 为了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 92%]

...dow.$(Browser.document).ready(function():void{ Browser.window.alert("jquery调用成功"); }); } } } ``` 编译运行后,我们可以看到弹窗成功,表明已经调用成功。我们在AS3项目中成功的实现了混合编码。 ### 4. JS调用AS接口   有时候我们开发项目要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 处理Android后退按钮(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 89%]

...sedFunction后,当用户按下后退键时便会执行此函数。 一旦调用了这个函数,就屏蔽了引擎中默认按下两次退出的功能,这时候,如果想要退出应用的话,可以通过调用exit()函数来实现。 **Tips** *1、conch只能LayaNative环境下调用,在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

...满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 2. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.autoSize = true; sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` ​ 上述代码可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 88%]

...满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` 上述代码可以在运行时正确获取宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 88%]

...config.setDebugLevel(1); } ``` **Tips** *1、conch只能LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 Browser.window['conch']这种方式获得conch对象。* ## 4.关于iOS对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` 上述代码可以在运行时正确获取宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 86%]

...这部分的相关接口, 并通过JavaScript语言提供给开发者直接调用或者进行扩展.   IAP的流程非常简单, 客户端直接和App Store通讯来完成交易, 如下图: ​ ![blob.png](1.png) ​ 图(1) 对于单机游戏来说, 上图已经完成了一次IAP流程, 但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715