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...oIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...oIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: None:不产生阴影 Hard:硬阴影,对性能要求较低 SoftLow:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: None:不产生阴影 Hard:硬阴影,对性能要求较低 SoftLow:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添...
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...理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添...
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...型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: None:不产生阴影 Hard:硬阴影,对性能要求较低 SoftLow:...
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...理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添...
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...就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 反照率贴图。 `enableVertexColor:Boolean` 是否支...
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