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...| 关键字 | 描述 | ------------ | ------------ | `--folder,-f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认与资源根目录相同,可以点击`浏览`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...assets目录下,还支持把资源打包成zip文件,放到任意文件路径下。LayaNative文件系统会先在assets目录下查找文件是否存在,如果没有找到,再去指定的zip路径下查找。通过这种zip机制便可以解决GooglePlay规定APK的size超过100MB,要求...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...> author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...> author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...layadcc 资源目录 [options] options: -cache 生成资源包. -lwr 文件路径全部转为小写。(一般不需要) -url url 如果要打包资源的话,对应的url. -cout outpath 打包资源的输出目录,如果不设置的话,就是在资源目录下。 例如: layadcc d:/game/wow...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...地址:* ``` http://nativetest.layabox.com/layaplayer/index.js ``` * 输出路径: 构建生成的 App 工程项目的存放地址。 * 资源路径: 资源是脚本、图片、声音等资源。对于在线游戏,只要有游戏的url就能正常运行,但是把资源直接打进App包中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重点的再过一下。 #### 1、在game.json中配置分包名与分包路径的字段 ```json { ... "subpackages": [ { "name": "stage1", "root": "stage1/" // 可以指定一个目录,目录根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stag...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715